ผมเจอบทความนี้จากการ search Google ด้วยคำว่า “นักออกแบบเสียง” เป็นบทความที่แปลโดยคุณพิชฎา แซ่จิว ตั้งแต่เมื่อ 12 กุมภาพันธ์ 2551 ต้นฉบับโดย Evan Shamoon แต่ไม่ได้ให้ link บทความต้นฉบับเอาไว้ เนื้อหาเป็นการคุยกับ Jason Owen ถึงงาน audio designer ที่เขาทำอยู่ ผมขอ copy เนื้อหามาแปะไว้ที่นี่เผื่อใครเข้ามาอ่านนะครับ โดยต้นฉบับผมเอามาจากที่นี่ครับ
ที่มา : http://www.online-station.net/news/views.php?id=14573

รูปประกอบจาก : http://www.flickr.com/photos/chuckrussom/4350400585/in/pool-soundeffectsrecording
นักออกแบบเสียงคืออะไร?
คือคนที่ทำเสียงใส่เข้าไปในเกม เสียงทุกประเภทที่ไม่ใช่เสียงเพลง (ซึ่งบางครั้งนักออกแบบเสียงจะเป็นคนทำเองหรือไม่ก็นั่งดูการทำงาน) คุณ Owen บอกเราว่า “แอนิเมเตอร์ทำในส่วนของงานดีไซน์ จากนั้นก็ตรวจสอบแล้วก็สร้างออกมาเป็นแอนิเมชั่น ส่วน [นักออกแบบเสียง] จะทำในส่วนของเสียงแล้วประยุกต์เสียงพวกนั้นให้เข้ากับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น กับส่วนของแอนิเมชั่น” พวกเขาอาจต้องรังสรรค์เสียงต่างๆ มากมายทีละส่วน อย่างเช่น เสียงคำรามของเจ้าทีเร็กซ์ เป็นต้น Owen เล่าต่อว่า “เราจะรวบรวมเสียงจากสัตว์ชนิดต่างๆ แล้วนำเสียงบางส่วนมาสับเปลี่ยนกันเพื่อให้เกิดเสียงใหม่ที่โดดเด่น งานนี้เกี่ยวกับความสามารถในการฟังและความเข้าใจในเครื่องมือครับ เพราะถ้าคุณรู้ว่าตัวเองอยากได้ยินเสียงแบบไหน คุณก็จะสามารถลอกเลียนเสียงนั้นขึ้นมาใหม่ได้”
วันธรรมดาของเขา
คุณ Owen บอกว่า “ส่วน ที่สนุกที่สุดของงานนี้ก็คือการได้ออกไปภาคสนามแล้วเก็บเสียงต่างๆ จากน้ำตก, ตรอกแคบๆ หลังตึก และอะไรประมาณนี้ครับ” แน่นอนว่าจากนั้นเขาก็ต้องนำเสียงเหล่านั้นกลับมายังสตูดิโอแล้วจัดการกับ พวกมัน ซึ่งถือเป็นส่วนหลักของงานนี้ เขาบอกต่อว่า “จะ มีข้อมูลเยอะแยะทีเดียวครับ ทั้งเสียงตะโกน กรีดร้อง และเสียงคำราม จากหลากหลายพื้นที่และสถานที่ที่ห่างไกล ซึ่งคุณต้องพาทีมงานคุณลงไปที่นั่น”
จากนั้นเขาก็ต้องสร้างและแก้ไขเสียงทุกประเภท เขาต้องพบกับนักออกแบบเพื่อคุยกันว่าเขาจะเพิ่มเสียงของตัวละครและเสียง ประกอบฉากให้ดีกว่าเดิมได้อย่างไร บ่อยครั้งเขาอาจต้องจบวันอันแสนยุ่งเหยิงด้วยการทำงานกับนักแต่งเพลงอิสระ หรือดูแลการบันทึกเสียงพากษ์
เขาก้าวเข้ามาทำงานนี้ได้อย่างไร?
อัน ที่จริงคุณ Owen จบปริญญาการตลาดและธุรกิจจากวิทยาลัย แล้วได้งานที่ EA Sports ซึ่งเป็นงานในฝันชิ้นแรกของเขา เขาบอกเราว่า “แต่ ผมมีอีกเส้นทางหนึ่งที่ผมต้องการจะเดินไปโดยใช้ความรู้เรื่องเสียงและเสียง เพลงของตัวเอง” (เขาเคยอยู่ในวงดนตรีมาก่อนหลายวง แถมยังมีปริญญามิวสิคโปรดักชั่นกับเปียโนแจ๊ซด้วย) ท้ายที่สุดคุณ Owen ก็ได้เขยิบเข้าทำงานในแผนกซาวด์โปรดักชั่นของ EA และได้รับเชิญเข้าร่วมทีมในฐานะออดิโอโปรดิวเซอร์ ซึ่งต้องทำทั้งเขียนและอัดเสียงบทสนทนา รวมทั้งทำงานกับลิขสิทธิ์เพลงด้วย ในที่สุดเขาก็ย้ายไปยังค่าย Propaganda ในแวนคูเวอร์ ที่ซึ่งเขามักต้องออกไปสัมผัสบรรยากาศป่าเขาลำเนาไพรอยู่เสมอเพื่ออัดเสียง เจ้าสัตว์น้อยใหญ่
เรื่องโดย Evan Shamoon
แปล และเรียบเรียง พิชฎา แซ่จิว

ชอบไอ้ไมโครโฟนที่เค้าใช้มาก มันเรียกว่าอะไร มียี่ห้ออะไรทำออกมาขายบ้างอ่ะ?
เรียกว่า Boom Microphone ครับ ทุกยี่ห้อดังน่าจะมีทุกเจ้าครับ
ถ้าในบ้านเราอาจต้องไปดูตามร้านที่ขายอุปกรณ์เกี่ยวกับงาน
ถ่ายทำภาพยนตร์ ที่ฟอร์จูนก็น่าจะมี หรือหาเช่าก็น่าจะได้
แบบที่เห็นในรูปน่าจะเป็น Stereo ด้วย ดูจากสาย…
นึกถึงคนอีกอาชีพ
พวกช่างภาพที่ถ่ายภาพ Stock
ผมเคยได้คุยกับคนที่ทำอาชีพเกี่ยวกับการถ่าย stock footage สำหรับสารคดี พวกนี้ลุยกันมากๆเลยครับ
ไอ้บ้องข้าวหลามนั่นคือ wind shield ใช่มั๊ยเอ่ย??
ถ้าจากรูป ที่เห็นทั้งดุ้นนั้นน่าจะเป็นตัวไมค์
Wind Shield เอาไว้สวมใส่ในกรณีต้องการป้องกัน …
http://www.trewaudio.com/i/rentals/us_boom_mic_package.jpg
เป็นไมโครโฟนที่มีขนาดใหญ่มากเลยอ่ะ.. นึกว่าคือ wind shield ซะอีก -*-!
ที่เคยเห็นมา หน้าตาแบบนี้มันเหมือนเป็นกล่องนะ แล้วด้านในก็ใส่ shotgun mic เอาไว้ เป็นลักษณะขึงไว้
http://www.thecinecity.com/Blimp/RMP_40_1.jpg
เล่าให้ฟังเรื่องนึง ผมเคยไปให้ร้านในไทยขาย microphone ประเภท shotgun โดยไมค์พวกนี้มันรุ่นก็ไม่ยาวมาก บางรุ่นก็ยาวเป็นฟุต เขาติดป้ายรุ่นที่สั้นๆว่า short-gun ส่วนรุ่นยาวเขาติดป้ายว่า long-gun … ทุกวันนี้ยังงงอยู่ว่าเขาเรียกอย่างนั้นกันจริงๆเหรอ
งานน่าสนใจมากเลยครับ ออกแนวลุยๆ ลงพื้นที่ คงเพลินไปอีกแบบ
แต่งานแบบนี้ต้อง ถนอมการฟัง ด้วยรึเปล่า เพราะต้องใช้หู มากกว่าคนปกติ เสียอีก